Ana içeriğe atla

Kayıtlar

2022 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Unity Gradle Build failed hatası ve Çözümü

Sayın Okuyucu, Unity' de Android için build alırken "Gradle Build Failed" hatası veriyor olabilir, muhtemelen bu işe yeni başlamış ve bu hatayı almış olabilirsiniz.  Bildirim penceresinde konsola bakın dediği için hemen konsola bakıyoruz. Tabi ilk etapta "Preferences - External tools" altında SDK, JDK, NDK ve diğerlerinin dosya yolu doğru ve seçili olduğundan emin olun. Bizim karşılaştığımız bu hatanın nedeni, proje dosyalarımızın bulunduğu konumda ASCII ya uymayan bir karakter bulunmasından kaynaklanmaktadır. Yukarıdaki resimde dosya yolunda "Masaüstü" kelimesi "ü" karakterini içermektedir. Özet olarak, dosya yolunda yer alan kısımlar asla türkçe karakter içermemelidir. Çözüm için proje dosyanızı direkt olarak "C:" sürücüsüne atabilirsiniz. Daha sonra tekrar build aldığınızda işlem sorunsuz olarak tamamlanacaktır.

Play Store ASO Çalışması Güncel Sonuçları

Sayın Okuyucu, İlk yaptığım mobil oyun için kendi çapımda bir ASO çalışması yapmıştım. Aşağıdaki makalelerimde geçmişten bugüne kadar neler yaptığımı takip edebilirsiniz. Canlı ASO çalışması: Uygulama başlığı ve ikon ASO çalışması yaptık, peki sonuçlar? ASO Süreci Son Durum Canlı ASO çalışması: Uygulama açıklamaları ve tanıtım görselleri ASO süreci öyle bir şey ki yaptım oldu diyemezsiniz, olmaz. Sürekli yeni şeyler denersiniz, farklı stratejiler geliştirirsiniz, tabi en sıkıcı kısmı Google nin robotlarına da biraz zaman vermeniz gerekiyor. Ancak sabırlı olursanız başarabileceğiniz bir şey. Şimdi size yaptığım ASO sürecinde neleri başardım, neleri başaramadım açıklayacağım. Uygulama Başlığı      Önce: AA World Tour      Sonra: Crazy Arrow Shooting Game     Güncel: AA Crazy Arrow Shooter Game Kısa Açıklama     Önce:  Play now a funny version of the "AA" arrow shooting game     Güncel:  Funny Version of the "AA" Arrow S...

Apple App Store Uygulama Optimizasyonu | Eklemeniz Gerekmeyen Anahtar Kelimeler

Sayın Okuyucu,      App Store de bir anahtar kelime alanımız var ve buraya yazdığımız anahtar kelimeler için sıralanırız. Bazı anahtar kelimeler vardır ki, bunları yazmasanız bile App Store sizin için bunların kombinasyonunu oluşturur ve yine sıralanırsınız.       Apple' ın size ücretsiz olarak verdiği, anahtar kelime alanınıza eklemenize gerek olmayan anahtar kelimeler.  "and (ve) ,or (veya), for (için), but (ama), a, an"      Anahtar kelime alanınında bunlar varsa çıkarabilirsiniz. Çünkü bunların farklı kombinasyonları için zaten sıralanacaksız. Eğer uygulamanız ücretsizse; iphone, ipad, app(uygulama) ,free(ücretsiz)      Bu anahtar kelimeleri kullanmanızın da bir anlamı yoktur. Uygulama ücretsizse "free" anahtar kelimesi için sıralanmazsınız. Yanı bu kelimeyi kullanmanıza gerek yoktur.     Aşağıdaki anahtar kelimeleri ise Apple' ın bizim için kombinasyon yapabileceği kısa kelimeler değildir. Bunlar için sırala...

Apple App Store için Önemi ASO Unsurları

Sayın Okuyucu,     Bugüne kadar ASO çalışmalarımız genellikle Google Play Store ağırlıklıydı. Yani Apple App Store için de küçük bir başlangıç yapmanın zamanı geldi. Öncelikle App Store, ASO çalışmasında önemli olan unsurlardan teker teker bahsedeceğim. Anahtar Kelime Alanı, Başlık, Alt başlık  Anahtar Kelime Alanı      Bu kısım kullanıcıların görmediği bir şeydir ve 100 karakterlik bir alandır. Her uygulama güncellemesi yüklerken eklediğiniz bir şeydir. Ayrıca Apple' ın inceleme ekibi bu kısmı kontrol eder. Alakasız  veya yasak anahtar kelimeler kullanmanız durumunda uygulamanız reddedilebilir. Bu bölüm ASO için yararlıdır çünkü bu anahtar kelimeler için sıralanırsınız. Örneğin ayakkabı satacaksınız, kelimeleriniz ayakkabı,kırmızı,ucuz,satınal,şimdi vb. yani sırası önemli değildir.      Burada ayakkabılar demiyoruz. Ayakkabılar demek yerine ayakkabı yazarak bir karakteri boşa harcamış olmamak çok önemlidir. Apple nin bize vermiş olduğ...

Ufo Challenge Unity Asset

Sayın Okuyucu,      Sizlerle daha önce "Flappy Bird" oyunu için hazırlamış olduğum asseti paylaşmıştım, buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz. Şimdi de bu asseti kullanarak daha farklı neler yaptığımı paylaşmak istiyorum. Bu asset flappy bird oyununun re-skin yapılmış ve geliştirilmiş hali, eminim çok beğeneceksiniz.     Bu oyunumuzda bir ufo iletişim kuleleri ve duvarlara çarpmadan ilerlemek zorundadır. Daha fazla Unity Asset' ine www.paydosgames.com websitemizden ulaşabilirsiniz.

Yeni Mobil Oyunumuz || Red Shooter - Invasion || Yayınlandı

Sayın Okuyucu,      Mobil oyunumuz Red Shooter - Invasion yayınlanmıştır. Eğer mağaza girişini ve oyunu merak ediyorsanız buraya tıklayarak ziyaret edebilirsiniz hatta indirebilirsiniz.      Ayrıca şunu da belirtmek isterim, oyunumuzun ASO sürecini birlikte yürüteceğiz. Hatta çok yakında anahtar kelime çalışmasında hangi kriterleri dikkate aldığımızı gösteren bir örnek ile sizlere somut veriler sunacağım. Kaçırmamak için takipte kalın.

Gravity Anomaly Mobil Oyun Projesi

Sayın Okuyucu,      Space Shooter - Invasion oyunumuz uzun süren çalışmalar sonucu tamamlanmıştır ve incelemenin ardından kullanıcılarla buluşacaktır. Artık yeni projemiz "Gravity Anomaly" i gönül rahatlığı ile sizlere duyurabilirim. Aynı zamanda oyunun menü tasarımını sizlerle paylaşmak istedim. Gelişmelerden haberdar olabilmek için takipte kalın.

Red Shooter - Invasion Tanıtım Videosu

Sayın Okuyucu, Yeni oyunumuzu yayınlamak üzere olduğumuz için artık sizinle ASO adına neler yaptığımı paylaşabilirim. Tanıtım videosunun hangi özellikleri taşıması gerektiği buraya tıkladığınızda açılacak makalede yer almaktadır. Potansiyel kullanıcıya oyunu tanıtabilecek, kısa, sade, direk konuya giren, oynanış odaklı bir tanıtım videosu oldu. Videoyu izleyerek bir de siz karar verin.  Sonraki makalelerde tasarladığım ikon ve tanıtım görsellerini de paylaşacağım. Kaçırmamak için takipte kalın.

Unity de android build etme Play Store' de uygulama yayınlama sorunları

Sayın Okuyucu, Red Shooter - Invasion mobil oyunumuzu build ederken ve yayınlarken yaşadığım sorunlardan ve nasıl çözdüğümden kısaca bahsetmek istiyorum. Bu arada oyumunuz Red Shooter Invasion şu anda Play Store' de inceleme aşamasındadır. API Level 31 Eylül 2022 itibari ile Play Store uygulamamızın minimum API seviyesi 31 i hedeflemesini istemektedir. Sizin Unity nizde API 31 i hedefleyen güncel API kurulu olmayabilir. Bunu kurmadan ve hedef API yı en az 31 olarak göstermeden play store uygulamanızı kabul etmiyor.  Ben güncel API ları Android Studio ile indirdim ve hedef gösterdim ama  Unity API ları tanımadı. Bazı saçma denemeler yaptım kullandığım Unity sürümü 2020.1.4f1 in visual studio ile bağlantısını kestim ve program çöp oldu bunu nasıl yaptığımı bilmiyorum ve her şey normal gözüktüğü halde GUI ve diğer tüm işlevler çalışmaz hale geldi. Unity nin 2022 en güncel sürümünü indirdim ama açamadım şu an neden açılmadığının çok üzerinde durmuyorum, sorunu ve çözümünü öğreninc...

Uygulama İkonu, Özellik Grafiği ve Tanıtım Görselleri Hazırlama

Sayın Okuyucu,      Oyunumuzu veya uygulamamızı yayınlamaya adım adım yaklaşırken, hedeflediğimiz kişilerin uygulamamızı keşfetmesi ve indirmesini hepimiz isteriz. Emeğimizin karşılığını almayı isteriz de mi? Şunu asla unutmayın;     "Sizin içinize sinmeyen veya emin olmadığınız bir şeye potansiyel kullanıcılar neden ilgi göstersin?"     Kısacası oyunu kuralına göre oynamamız gerekiyor. Kullanıcıyı çekecek mağaza görsellerimizi nasıl hazırlayacağımıza dikkat çekeceğiz.    Uygulama İkonu Hazırlama     Uygulama ikonumuzun ebatları;     Uygulama İkonu Özellikleri; İlk bakışta uygulamanın ne olduğunu anımsatmalıdır. Yazı içermemelidir. Figürler farklı parlaklığa sahip ve dikkat çekici olmalıdır. Sade ve anlaşılır olmalıdır.    Özellik grafiği hazırlama     Özellik grafiği ebatları;     Özellik grafiği mağazanıza kullanıcı çekmek için önemli bir araçtır.      Özellik grafiği özellikl...

Lego Castle Paydos Games

Sayın Okuyucu,      Lego blokları ile nasıl eğlenceli bir şeyler yapılır hiç düşündünüz mü? Biz aklımıza gelen ilk şeyi yaptık ve bunu bir kale savunması oyunu haline getirdik.      Oyun geliştirirken tam da bu tür şeylerden ilham alırız. Yüzlerce kod yazmaktansa, farklı bakış açıları daha çok başarı getirir.

Flappy Bird Unity Asset

Sayın Okuyucu,      Bugün sizlerle, kendi yaptığım  Flappy Bird Unity Asset' ini paylaşacağım. Flappy Bird oyununu geliştirip kendi yorumumu katacağım diyorsan asset' i hemen import et ve işe başla.     Not: Arkaplan ve sesleri değiştirmeyi unutmayın.     Assetleri aşağıdaki butonu tıklayarak indirebilirsiniz.

App Store Optimizasyonu (ASO) için Kontrol Listesi

Sayın Okuyucu,      Profesyonel olarak bir ASO süreci yönetmek için her şeyden önce planlama yapmalıyız. ASO sürecinin bize verdiği feedback'ler ile stratejimizin nasıl bir yol izleyeceğine hızlı bir şekilde karar vermemiz gerekecektir. Şunu asla unutmayın ASO hızlı olmayı gerektirir.     Bugün sizle için düzenlediğim ASO kontrol listesini paylaşacağım. Kontrol listesi ASO sürecimizin her anında bizlere yardımcı olacaktır. Bir önceki makalelerde "Crazy Arrow Shooting Game" isimli oyunumuzun ASO sürecini başlatmıştık. Kontrol listemiz ile uygulamayı tekrar ele alacağız ve nasıl bir yok izlememiz gerektiğine karar vereceğiz.     Kullanacağımız ASO kontrol listesini indirmek için BURAYA tıklayınız.     Süreci yakından takip etmek için ve hiçbir detayı kaçırmamak için takipte kalın.   

Uygulama Mağazalarında Sıralama Faktörleri

Sayın Okuyucu,      ASO sürecimiz devam ederken, uygulamamızın hangi meta verilere göre sıralama önceliğinin ne olduğunda bahsetmemek olmaz.       Size bir soru sorayım, kullanıcının uygulama mağazasında bir arama yaptığını düşünün. Bu arama terimi sizin uygulama başlığınızla mı kısa açıklamanızla mı yoksa uzun açıklamanızla mı eşleşse daha üst sırada yer alırsınız?     Size bahsedeceğim sıralama faktörleri bu sorunun cevabını verecektir. APP Store ve Play Store Sıralama Faktörleri     Sıralama için önemli olan faktörler yukarıdan aşağıya doğru aşağıdaki listede yer alnaktadır. •           APP STORE •           Uygulama Başlığı •           Uygulama Altbaşlığı •           Uygulama için satınalma işlemleri •        ...

The Movie of a Line - Story Begins

Sayın Okuyucu,      Bugün sizlere, oyun geliştirme serüvenimdeki duraklardan birinde hazırladığım kısa animasyon filminden bahsetmek istiyorum. Şimdi düşünün evrende bir çizgi meydana geliyor ve bu çizgi evrimleşiyor. Zaman geçtikçe; gözleri, ağzı, kolları bacakları oluşuyor ve çizginin başına gelmeyen kalmıyor. Umarım beğenirsiniz.

App Store Optimizasyonu Kılavuzu

Sayın Okuyucu, ASO sürecimiz devam ediyor. Ben de sizlere yardımcı olması için, aso sürecinde genel olarak dikkat edilmesi gereken başlıkları kılavuz halinde hazırladım.  Buraya tıklayarak Word dosyasını indirebilirsiniz.   ASO sürecini sakın göz ardı etmeyin, unutmayın başarıya giden yolda takıldığınız tüm engeller sizi daha da güçlendirecektir. 

Unity' de klavye ve fare ile komut girme işlemi

Sayın Okuyucu, Oyun oynadığımız zaman; klavye, fare veya dokunmatik ekranlarda yaptığımız bir eylem sonucu, oynadığımız oyunun da bize tepki vermesini bekleriz. Herhangi bir girdi biriminde gerçekleşen eylemler sonucu oyunda meydana gelen tepkinin ne olacağı tamamen sizin parmaklarınızı ucunda. Yukarıdaki kodlarda fare tuşları ve klavyeden girilen komutların nasıl algılandığı görülmektedir. Input.GetMouseButtonDown(0) : Farenin sol tuşunun basılması sonucu algılanan komuttur. Input.GetMouseButtonDown(1) : Farenin sağ tuşunun basılması sonucu algılanan komuttur. Input.GetKeyDown("a") : Klavyeden 'a' tuşuna basıldığında algılanan komuttur.  Komutların genel taslağı bu şekildedir. Bu komutları koşul ifadeleri kullanarak, eylemlere dönüştürmek sizin elinizde.  Şimdi örnek olması için biraz daha çeşitlendirelim mi? Input.GetMouseButtonDown(2) : Farenin tekerleğine basılması sonucu algılanan komuttur. Input.GetKeyUp("a") : Klavyeden 'a' tuşuna basmayı bıra...

Kodlamaya ara - Evde metal eritmek

Sayın Okuyucu, Biz mühendisliği sadece okulda öğrenmedik, her anını yaşadık. Bahçede, yalnızca evde bulunan ekipmanlar ile yaptığımız alüminyum döküm maceramızı sizinle paylaşmak istedim.

Bizim müziğimiz / GBS - Yıllanmış Şarap

Sayın Okuyucu, Bugün farklılık olsun diye sizlerle kendi seslendirdiğim bir şarkıyı paylaşmak istedim. Şarkı da başkasının değil, bizim kendi bestemiz.

Unity hata ayıklama (Debugging) - 1

Sayın Okuyucu,      Siz de oyun geliştirme serüveniniz esnasında bir çok hata ile karşılaşmış ve hala da karşılaşıyorsunuzdur. İlk başlarda kod yazarken, sıkça yazım hataları yapılır. Bu yazım hatalarını derleyici bize bildirir ve çözümünü ararız.  Peki, ya derleyici bize hata bildirmediği halde yazdığımız kodlar bize istediğimiz sonucu vermiyorsa?     Unity ve Hata      Bu ve gelecek makalelerde Unity' ,de yaptığım mantık hatalarını ve nasıl çözdüğümden bahsedeceğim. Eminim ki sizler de benimkilere benzer hatalar yapacaksınız ve çözümünü arayacaksınız. Sizlere hataların çözümü için ipucu vermesi dileğiyle.       İlk yaptığım mantık hatası, oluşturduğum C# script ' lerinin isimlerinin unity inspector paneline çağırdığımız komponentler ile aynı olması.       Script' i isimlendirirken kesinlikle Unity içerisinde bulunan herhangi bir komponent ile aynı olmamasına dikkat edin.       Beni...

Mobil oyun için ne kadar kod yazdım?

Sayın Okuyucu, Paydos Games olarak geliştirdiğimiz ve çok yakında yayınlayacağımız "Red Shooter - Invasion oyunu için sizce ne kadar kod yazmış olabiliriz tahmin edebiliyor musunuz? Bu yapay zeka destekli shooter oyunu için tam 5977  satır kod yazılmıştır ve daha bitmedi devam ediyor. Çok yakında sizlerle, takipte kalın.

Ücretsiz "Texture" ler

Sayın Okuyucu, İnternette, telif hakkına takılmadan kaç tane gönül rahatlığıyla kullanabileceğiniz, texture, grafik, PNG resim vb. içerik bulabileceksiniz. Paydosgames.com size tam da aradığınızı sunuyor. İçerikler tamamen özgündür ve sizler için ücretsizdir. Her ne kadar tek kişilik bir kadro ile içerik hazırlasam da her geçen gün içeriklerimin kalitesi artarak devam edecektir. 

ASO Süreci Son Durum

Sayın Okuyucu, Yeni adıyla "Crazy Arrow Shooter Game" mobil oyunumun ASO süreci harika bir şekilde ilerliyor. Keşfedilme ihtimalimiz her geçen gün artıyor. Belirlediğim anahtar kelime öbekleri artık daha üst sıralarda listeleniyoruz. Önceki durum; Güncel durum; Şimdi yapacağım şu olacak; kaçıncı sırada listelendiğimi sürekli kontrol edeceğim. Benimle beraber listelenen rakipleri sürekli kontrol edeceğim.  Şu ana kadar olan sürecimizde sürekli iyileştirmeler yapacağız Artık bir sonraki aşamaya geçmenin zamanı geldi. Mağazamıza daha fazla potansiyel müşteri çekeceğiz.  Aşağıdaki grafiği görüyorsunuz, işte bu grafiği yükselen bir trend haline getirdiğimiz gün sonraki aşamayı da başarmış olacağız.   Faydalı ASO ipuçları takipte kalın. Unutmayın kimse bu bilgileri sizinle bedavaya paylaşmaz😊

ASO çalışması yaptık, peki sonuçlar?

Sayın Okuyucu, Geçmiş makalelerde önceki adı "AA World Tour", yeni adıyla "Crazy Arrow Shooting Game" oyunumuz için ASO sürecini başlattık. Neleri değiştirdik? Uygulama ikonu değişti. Uygulama başlığı değişti. Kısa ve uzun açıklamalar değiştirildi. Tanıtım görselleri değiştirildi. Uygulama güncellemesi yapıldı. Bakalım en basitinden yaptığımız ASO çalışması bize ne kazandırdı. Aşağıdaki anahtar kelimeler için sıralamamıza bakalım; Crazy arrow   #13 Crazy arrow shooter   #2 Crazy arrow shooting    #2   Aynı tabloya birde Mobile Action aracının bize ücretsiz sunduğu kadarıyla bakalım mı? Sonuç olarak seçtiğim anahtar kelimeler ile iyi veya kötü uygulamam sıralanmaya başladı. Önceki makalelerde şuna değinmiştim. En popüler anahtar kelimeler için alt sıralarda yer almaktansa, daha az popüler anahtar kelimeler için üst sıralarda yer almak daha önemlidir. Buraya tıklayarak ulaşabileceğiniz makalede hangi anahtar kelime için üst sıralara çıkmak istediğimizi ...

Faydalı ASO araçları - 1

Sayın Okuyucu, Size tanıttığım oyunum Red Shooter: Invasion' u geliştirirken, Play Store' de nasıl oyunlarımı üst sıralara çıkartabilirim diye sizlerin huzurunda Google algoritmalarını test ediyorum. İnceleme süreci uzun olması ve botların yavaş çalışması nedeniyle süreç yavaş ilerliyor. Bu tamamen Google' ın suçu, onlara buradan sesleniyorum ÇOK YAVAŞSINIZ!  Neyse işimize devam edelim. ASO sürecini çok iyi yönetmenize yardımcı olacak araçlar var ama maalesef hepsi ücretli. Araçların ücretsiz olarak sınırlı bir kısmını kullanabiliyorsunuz. Bugün size ASO sürecinizde ücretsiz kısmından faydalanabileceğiniz bir araçtan bahsedeceğim, "Mobile Action". Araca buraya tıklayacak ulaşabilirsiniz. Mobile Action sayesinde ASO sürecinde biraz zaman kazanabilirsiniz. Unutmayın bu süreçte hızlı hareket etmek önemli. Siz uygulamayı keşfedin. Sonraki makalelerde canlı ASO sürecimize Mobile Action' dan faydalanacağız, tabiki de ücretsiz kullanabileceğimiz fonksiyonlarından. T...

Bir "Space Shooter" oyunu

Sayın Okuyucu, Yeni mobil oyunum Red Shooter: Invasion, çok yakında Play Store deki Paydos Games mağazamda yayında olacak. Ama onun öncesinde küçük bir ipucu vereyim, videoyu izleyin.  

Kendi ses kayıt stüdyomuz

Sayın Okuyucu, Paydos Games için yaptığım mobil oyunlarda kullandığım ses efektlerinin çoğunu kendim kaydettim ve düzenledim. Size kendi kayıt stüdyomu hangi ekipmanlar ile oluşturduğumdan bahsedeceğim. Ekipmanlarımız; Kondenser mikrofon; Last Voice BM800 Last Voice Phantom Power Ses kayıt cihazı; Zoom H1 Ses kayıt cihazı yerine bilgisayarınıza 3,5 mm jack veya USB ses kartı yardımıyla bağlayıp, Audacity ile kayıt da yapabilirsiniz.  

Canlı ASO çalışması: Uygulama açıklamaları ve tanıtım görselleri

Sayın Okuyucu, "Crazy Arrow Shooting Game" için, yeni ikon ve uygulama başlığı oluşturmuştuk. Şimdi İngilizce kısa ve uzun açıklama aynı zamanda tanıtım görselleri oluşturacağız. Anahtar kelimelerimiz ne olmalı? Arrow, Rolling Target, Shooting işte bunlardan kelime öbekleri üretiyoruz. Dikkat edin kelime öbekleri !  Neden kelime öbekleri aşağıdaki örnek her şeyi açıklıyor; Arrow; rekabet çok fazla, Arrow Shooting; rekabet fazla, Arrow Shooting Game; rekabet daha az, Crazy Arrow Shooting Game; rekabet çok az,

Robot serüvenim - 2

Sayın Okuyucu, Arduino ile yaptığım araç park asistanını görmek ister misiniz? O halde izleyin.

Canlı ASO çalışması: Uygulama başlığı ve ikon

Sayın Okuyucu, Uzun bir süre yazamadım, malum yeni geliştirdiğim mobil oyunuma son hızla devam ediyorum. Bir önceki makalede kendi yaptığım "AA World Tour" isimli oyunumun metriklerini paylaşmıştım ve sizlere bu oyunu 1.000.000 indirmeye ulaştırmanın sözünü vermiştim. Endişelenmeyin sözüm hala geçerli. Hazırsan başlıyoruz. Oyunun başlığı "Crazy Arrow Shooting Game", bu oyunu oynamak isteyen birisi "aa oyunu olarak" arama yapar ve görüyorum ki rekabet çok fazla, benim oyunumu nasıl bulsunlar. Ayrıca Türkiye' den arama yapan biri ilk "Anadolu Ajansı" nı kısaltması ile de arıyor olabilir. Bende "AA" başlığından kurtulup, "ok fırlatma oyunu" gibi bir tema oluşturmaya karar verdim.  Oyunun yeni ismi "Crazy Arrow Shooting Game". İngilizce olarak yayınlayacağımız için bu ismi seçtim.  "AA world tour" ==> "Crazy Arrow Shooting Game" Oyunun ikonunu aşağıdaki gibiydi;     Bu ikon ilk olarak yazı içer...

ASO' yu anlamak; Analiz (6. Bölüm)

Sayın Okuyucu, Buraya kadar olan bütün ASO makalelerimi okuduysan, sen bu çözeceksin. Asla panik yapma, mantıklı düşüneceğiz, gerekirse hızlı bir şekilde değişiklikler yapıp en doğru stratejiyi bulacağız. Rakibiniz çok olabilir, peki onların sizden farkı ne? Google onlara sıralama algoritmalarını mı veriyor? Farkınız şu onlar çok denedi, çok yanıldı, haliyle ne yapmamaları gerektiğini çok iyi öğrendiler. Yapacak hata kalmazsa haliyle doğru olanı yapacaksınız.   Bu aşamada keşfedilmeye başladık, peki şimdi? Verilerimizi analiz edeceğiz. Play Console sayfamızda hangi analiz araçlarımız var bir göz gezdirelim. Temel Performans Göstergeleri (TPG) Aşağıdaki grafikte seçtiğiniz zaman aralığında ne kadar yeni kullanıcı edinmişsiniz görebilirsiniz. Aşağıdaki grafikte kaybettiğiniz kullanıcı sayınız yine seçtiğiniz zaman aralığında görülüyor. Mağaza girişi performansı Aşağıdaki grafikte sizi keşfedip mağazanıza girenlerin indirme oranlarını görüyoruz. Aşağıdaki grafikte mağazamıza giri...

Oyundu Gerçek Oldu Yeniden

Sayın Okuyucu, Bizim ufaklık bir mobi oyunu takıntı haline getirdi, öyle gıcık bir durum ki anlatamam. Bölümleri geçemeyince bana oynatıyor ve hiç geçemiyor. Bizde bu oyunu lego blokları ile canlandırdık. Size iyi seyirler.

Blender3D ile Oyun Yapmak - 2

Sayın Okuyucu, Blender oyun motorundan daha önce sizlere bahsetmiştim. Şimdi eskilerden bir çalışmamı sizlere sunuyorum.