Ana içeriğe atla

Unity hata ayıklama (Debugging) - 1

Sayın Okuyucu,

    Siz de oyun geliştirme serüveniniz esnasında bir çok hata ile karşılaşmış ve hala da karşılaşıyorsunuzdur. İlk başlarda kod yazarken, sıkça yazım hataları yapılır. Bu yazım hatalarını derleyici bize bildirir ve çözümünü ararız.  Peki, ya derleyici bize hata bildirmediği halde yazdığımız kodlar bize istediğimiz sonucu vermiyorsa?

    Unity ve Hata

    Bu ve gelecek makalelerde Unity' ,de yaptığım mantık hatalarını ve nasıl çözdüğümden bahsedeceğim. Eminim ki sizler de benimkilere benzer hatalar yapacaksınız ve çözümünü arayacaksınız. Sizlere hataların çözümü için ipucu vermesi dileğiyle. 

    İlk yaptığım mantık hatası, oluşturduğum C# script ' lerinin isimlerinin unity inspector paneline çağırdığımız komponentler ile aynı olması. 


    Script' i isimlendirirken kesinlikle Unity içerisinde bulunan herhangi bir komponent ile aynı olmamasına dikkat edin. 
    Benim yaptığım hata ilk mantık hatası, "Button" isminde bir script oluşturmak olmuştu. Bunun sonucu olarak atadığım objenin buton komponentine erişememek oldu. Aynı zamanda derleyici herhangi bir hata vermemiştir. 
    Bu durum bize şunu net bir şekilde ifade ediyor. Script oluştururken bilinçsizce isimler vermekten kaçının, sistematik ve marjinal isimler seçmeye çalışın.
    Sıradaki makalelerde karşılaştığım hataları tek tek açıklayacağım. Takipte kalın.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Uygulama Mağazalarında Sıralama Faktörleri

Sayın Okuyucu,      ASO sürecimiz devam ederken, uygulamamızın hangi meta verilere göre sıralama önceliğinin ne olduğunda bahsetmemek olmaz.       Size bir soru sorayım, kullanıcının uygulama mağazasında bir arama yaptığını düşünün. Bu arama terimi sizin uygulama başlığınızla mı kısa açıklamanızla mı yoksa uzun açıklamanızla mı eşleşse daha üst sırada yer alırsınız?     Size bahsedeceğim sıralama faktörleri bu sorunun cevabını verecektir. APP Store ve Play Store Sıralama Faktörleri     Sıralama için önemli olan faktörler yukarıdan aşağıya doğru aşağıdaki listede yer alnaktadır. •           APP STORE •           Uygulama Başlığı •           Uygulama Altbaşlığı •           Uygulama için satınalma işlemleri •        ...

AA Crazy Arrow Shooter Güncelleme

Sayın Okuyucu,      İlk oyunumuz olan AA Crazy Arrow Shooter mobil oyunu güncellendi. Üstelik reklamsız. Hemen  burayı  tıklayarak keşfedebilirsiniz. 

Unity Level Kilit Sistemi Oluşturma

Sayın Okuyucu,     Oyunlarımızda bölümleri geçtikçe yeni bölümlerin açılması gerektiğini biliyoruz. Bu yazımızda "Level Kilit Sistemi" nasıl yapılır ondan bahsedeceğim.     İlk olarak Unity de basit bir oyun oluşturalım Önceki yazımda bahsettiğim Asset Forge programı ile basit bir 3 boyutlu oyun sahnesi oluşturdum. Bu sahnede bir yol olacak ve aşağıdaki araç yoldan ilerleyip "finish" e ulaşınca bölüm bitirilecek. Oluşturduğum assetleri "FBX" formatında export ediyorum ve Unity sahnesine alıyorum.  Ardından basit bir ana menu ve level paneli oluşturdum. Level kilit sistemi yapabilmemiz için bir script oluşturup yukarıdaki "level" butonlarımıza atayacağız. Bu arada sahneleri "1", "2", "3" olarak isimlendirilmesi gerekmektedir. Ana menu sahnesini istediğiniz gibi isimlendirebilirsiniz. Level butonlarını obje isimlerini de "1", "2", "3" olarak isimlendirmemiz gerekiyor, çünkü yazdığımız kodl...