Ana içeriğe atla

Canlı ASO çalışması: Uygulama başlığı ve ikon

Sayın Okuyucu,

Uzun bir süre yazamadım, malum yeni geliştirdiğim mobil oyunuma son hızla devam ediyorum. Bir önceki makalede kendi yaptığım "AA World Tour" isimli oyunumun metriklerini paylaşmıştım ve sizlere bu oyunu 1.000.000 indirmeye ulaştırmanın sözünü vermiştim. Endişelenmeyin sözüm hala geçerli. Hazırsan başlıyoruz.

  1. Oyunun başlığı "Crazy Arrow Shooting Game", bu oyunu oynamak isteyen birisi "aa oyunu olarak" arama yapar ve görüyorum ki rekabet çok fazla, benim oyunumu nasıl bulsunlar. Ayrıca Türkiye' den arama yapan biri ilk "Anadolu Ajansı" nı kısaltması ile de arıyor olabilir. Bende "AA" başlığından kurtulup, "ok fırlatma oyunu" gibi bir tema oluşturmaya karar verdim. 
    • Oyunun yeni ismi "Crazy Arrow Shooting Game". İngilizce olarak yayınlayacağımız için bu ismi seçtim.  "AA world tour" ==> "Crazy Arrow Shooting Game"
  2. Oyunun ikonunu aşağıdaki gibiydi;
    Bu ikon ilk olarak yazı içermeme kuralına aykırıydı, ve ilk bakışta oyunun içeriğini yansıtmıyordu, hatta bir oyun olduğunu bile yansıtmıyordu. Benim ne istediğini bilen kullanıcıların neden mağazamı ziyaret etsin ki? İkon son olarak aşağıdaki şeklini aldı;






    Bu ikon içeriğimizi gayet güze tasvir ediyor. Birde taktik yaptık, ağzı olan kızgın bir dünya tasarladık. Bakalım dünyanın neden kızdığını merak edip mağazamızı ziyaret edenlerin sayısı artacak mı. Hep birlikte sonuçlarını göreceğiz. Sırada, açıklamalarımızı ve mağaza görsellerimizi revize edeceğiz. Sonuçlardan haberdar olmak için takipte kalın.
 


Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Uygulama Mağazalarında Sıralama Faktörleri

Sayın Okuyucu,      ASO sürecimiz devam ederken, uygulamamızın hangi meta verilere göre sıralama önceliğinin ne olduğunda bahsetmemek olmaz.       Size bir soru sorayım, kullanıcının uygulama mağazasında bir arama yaptığını düşünün. Bu arama terimi sizin uygulama başlığınızla mı kısa açıklamanızla mı yoksa uzun açıklamanızla mı eşleşse daha üst sırada yer alırsınız?     Size bahsedeceğim sıralama faktörleri bu sorunun cevabını verecektir. APP Store ve Play Store Sıralama Faktörleri     Sıralama için önemli olan faktörler yukarıdan aşağıya doğru aşağıdaki listede yer alnaktadır. •           APP STORE •           Uygulama Başlığı •           Uygulama Altbaşlığı •           Uygulama için satınalma işlemleri •        ...

Unity Level Kilit Sistemi Oluşturma

Sayın Okuyucu,     Oyunlarımızda bölümleri geçtikçe yeni bölümlerin açılması gerektiğini biliyoruz. Bu yazımızda "Level Kilit Sistemi" nasıl yapılır ondan bahsedeceğim.     İlk olarak Unity de basit bir oyun oluşturalım Önceki yazımda bahsettiğim Asset Forge programı ile basit bir 3 boyutlu oyun sahnesi oluşturdum. Bu sahnede bir yol olacak ve aşağıdaki araç yoldan ilerleyip "finish" e ulaşınca bölüm bitirilecek. Oluşturduğum assetleri "FBX" formatında export ediyorum ve Unity sahnesine alıyorum.  Ardından basit bir ana menu ve level paneli oluşturdum. Level kilit sistemi yapabilmemiz için bir script oluşturup yukarıdaki "level" butonlarımıza atayacağız. Bu arada sahneleri "1", "2", "3" olarak isimlendirilmesi gerekmektedir. Ana menu sahnesini istediğiniz gibi isimlendirebilirsiniz. Level butonlarını obje isimlerini de "1", "2", "3" olarak isimlendirmemiz gerekiyor, çünkü yazdığımız kodl...

AA Crazy Arrow Shooter Güncelleme

Sayın Okuyucu,      İlk oyunumuz olan AA Crazy Arrow Shooter mobil oyunu güncellendi. Üstelik reklamsız. Hemen  burayı  tıklayarak keşfedebilirsiniz.