Ana içeriğe atla

App Store Optimizasyonu (ASO) için Kontrol Listesi

Sayın Okuyucu,

    Profesyonel olarak bir ASO süreci yönetmek için her şeyden önce planlama yapmalıyız. ASO sürecinin bize verdiği feedback'ler ile stratejimizin nasıl bir yol izleyeceğine hızlı bir şekilde karar vermemiz gerekecektir. Şunu asla unutmayın ASO hızlı olmayı gerektirir.


    Bugün sizle için düzenlediğim ASO kontrol listesini paylaşacağım. Kontrol listesi ASO sürecimizin her anında bizlere yardımcı olacaktır. Bir önceki makalelerde "Crazy Arrow Shooting Game" isimli oyunumuzun ASO sürecini başlatmıştık. Kontrol listemiz ile uygulamayı tekrar ele alacağız ve nasıl bir yok izlememiz gerektiğine karar vereceğiz.

    Kullanacağımız ASO kontrol listesini indirmek için BURAYA tıklayınız.

    Süreci yakından takip etmek için ve hiçbir detayı kaçırmamak için takipte kalın.


  

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Uygulama Mağazalarında Sıralama Faktörleri

Sayın Okuyucu,      ASO sürecimiz devam ederken, uygulamamızın hangi meta verilere göre sıralama önceliğinin ne olduğunda bahsetmemek olmaz.       Size bir soru sorayım, kullanıcının uygulama mağazasında bir arama yaptığını düşünün. Bu arama terimi sizin uygulama başlığınızla mı kısa açıklamanızla mı yoksa uzun açıklamanızla mı eşleşse daha üst sırada yer alırsınız?     Size bahsedeceğim sıralama faktörleri bu sorunun cevabını verecektir. APP Store ve Play Store Sıralama Faktörleri     Sıralama için önemli olan faktörler yukarıdan aşağıya doğru aşağıdaki listede yer alnaktadır. •           APP STORE •           Uygulama Başlığı •           Uygulama Altbaşlığı •           Uygulama için satınalma işlemleri •        ...

Unity Level Kilit Sistemi Oluşturma

Sayın Okuyucu,     Oyunlarımızda bölümleri geçtikçe yeni bölümlerin açılması gerektiğini biliyoruz. Bu yazımızda "Level Kilit Sistemi" nasıl yapılır ondan bahsedeceğim.     İlk olarak Unity de basit bir oyun oluşturalım Önceki yazımda bahsettiğim Asset Forge programı ile basit bir 3 boyutlu oyun sahnesi oluşturdum. Bu sahnede bir yol olacak ve aşağıdaki araç yoldan ilerleyip "finish" e ulaşınca bölüm bitirilecek. Oluşturduğum assetleri "FBX" formatında export ediyorum ve Unity sahnesine alıyorum.  Ardından basit bir ana menu ve level paneli oluşturdum. Level kilit sistemi yapabilmemiz için bir script oluşturup yukarıdaki "level" butonlarımıza atayacağız. Bu arada sahneleri "1", "2", "3" olarak isimlendirilmesi gerekmektedir. Ana menu sahnesini istediğiniz gibi isimlendirebilirsiniz. Level butonlarını obje isimlerini de "1", "2", "3" olarak isimlendirmemiz gerekiyor, çünkü yazdığımız kodl...

AA Crazy Arrow Shooter Güncelleme

Sayın Okuyucu,      İlk oyunumuz olan AA Crazy Arrow Shooter mobil oyunu güncellendi. Üstelik reklamsız. Hemen  burayı  tıklayarak keşfedebilirsiniz.