Ana içeriğe atla

Kayıtlar

ASO' yun anlamak (2. Bölüm)

Sayın Okuyucu, İşte başlıyoruz. 1. KEŞFEDİLMEK      Üst sıralara çıkabilmemiz için Google' ın hangi algoritmalarını aşmamız gerekiyor veya bu algoritmalar nasıl çalışıyor bilemiyoruz ve hiçbir zaman da öğrenemeyeceğiz. Biz deneme yanılma ile bunu tahmin edeceğiz. Kısaca ASO için önemli meta verileri aşağıdaki şekilde belirtebiliriz. ASO Neden Önemli?      App Store de 2 milyondan fazla ve Play Store de 3,3 milyondan fazla uygulama sunulmaktadır. Yani aynı hedef kitleye hitap eden en az iki benzer uygulama olması muhtemeldir. Bu yüzden ASO çalışması mecburidir.        ASO' nun birinci amacı uygulamanızın görünürlüğünü optimize   ederken, indirme sayısını ve uygulamanızın kullanıcı sayısını arttırmaktır. Peki indirme istatistiklerimiz nasıl artacak, ilk olarak uygulamamızın bulunmasını sağlamaktır. Ama bunu nasıl yapacağız?      Öncelikler insanların nasıl uygulama arayıp bulduğunu anlamamız gerekiyor. Siz ken...

ASO' ya Giriş (1. Bölüm)

Sayın okuyucu nedir bu ASO?      Bir mobil uygulama geliştirdiniz ve uygulama mağazasında yayınlayacaksınız. Uygulamanızın bir sürü kullanıcı tarafından bulunmasını istersiniz ama sizinkine benzer belki binlerce uygulama var. Bu kadar fazla uygulama arasında kullanıcılar sizi nasıl bulacak. İşte tam da burada ASO çalışması devreye giriyor.      ASO: App Store Optimization yani "Uygulama Mağazası Optimizasyonu, bir dizi dijital pazarlama taktikleri ile uygulamalarımızı zirveye taşıyabilir. Şunu unutmayın ASO tek seferlik yapılan bir çalışma değil, uygulamanın ömrü boyunca devam eden bir süreçtir.      Bu makalede ASO sürecini dört evreye ayırıp, yapmamız gerekenleri örnekleri ile ele alacağız.     1. Keşfedilmek,     2. Güven sağlamak,     3. Kullanıcıyı tatmin etmek,     4. Kullanıcının sadakatini sağlamak.     Evet Sayın okuyucu, haydi hep beraber uygulamalarımızı ve oyunlarımızı yüz binlerce...

Red Shooter: Invasion, Çok Yakında

Sayın Okuyucu, Geldik şimdi emeğimizin karşılığını kovalamaya. Paydos Games oyun stüdyomda geliştirdiğim, en karmaşık kodlama ya sahip mobil oyunumu yakında yayınlıyorum. Saymadım ama bin satırdan fazla kod yazmış olabilirim, çünkü bu oyunda yapay zeka desteği mevcut. Düşman öğreniyor ve sana karşı hamleler yapıyor. Oyuncular ne tepki verecek şimdiden çok merak ediyorum. Oyunun bitmesine az kaldı, peki oyunu yayınlayınca emeğimin karşılığını almış olacak mıyım? Hayır tabiki, belki bir kişi bile indirmeyecek. Yoğun bir ASO süreci beni bekliyor. Pazarlama stratejisi aşağıdaki adımları takip edecek.  1. Google Ads reklamları,  2. Sosyal medya reklamları,  3. A\B testleri ve düzenli güncelleme,  4. Son olarak da yerelleştirme. Hedef 1.000.000 indirme ve yeterli miktarda sadık müşteriler. Tüm ASO sürecini ve sonuçlarını sizinle paylaşacağım ki baya uzun bir paylaşım süreci olacak çünkü ASO uygulamanın ömrü boyunca devam eder. Benimle aynı serüven içerisindeysen takipte ka...

Unity Çarpışma Algılama ( On Collision metodu)

Sayın Okuyucu, Bu makalemde Unity' de objelerin birbirine temas ettiği nasıl algılanır, basit bir şekilde anlatacağım. Bu nerede işimize yarar, ateş ettiğimizde karşıdaki düşman hasar alır, araba yarışında bitiş çizgisinden geçtiğimizde oyunu bitiririz vb. örnekler verebiliriz. Ben bir kürenin zemine düşünce oyunun bunu algılayıp bize ben çarpışma algıladım diye mesaj göstermesini sağlayacağım. Zaten bundan basiti olmaz. Sonuçta mantığını kavramak lazım. Küre objemize aşağı düşmesi için ve zemine çarpması için inspector panelinde Add Component butonuna tıklayıp Rigidbody komponentini ekliyoruz. Başka birşey yapmanıza gerek yok otomatik olarak aşağı düşecektir. Daha sonra Asset klasörü altına Script adında bir klasör açıyoruz ve içerisine "carpma" adında bir C# script dosyası oluşturduk. Oluşturduğumuz C# script dosyasına çift tıklayarak açıyoruz. Dosyamızı açtık. Start ve Update medotları işimize yaramayacağı için silebilirsiniz. İlgili objede herhangi temas meydana geldi...

Markalarım

Sayın Okuyucu, Bilmem ne kadar farkındasınız, her an etrafımızı saran bir dijitalleşmenin içerisindeyiz. Neredeyse tüm işlerimizi bilgisayar, cep telefonu gibi interaktif cihazlardan halletmeye başladık. Dijitalleşmenin logaritmik olarak artacağını ve her yerimizi saracağını ön görebiliriz, hem de çok kısa bir zamanda. Peki ne yapalım bize ne? Bizi şu kısmı ilgilendiriyor, yaptığımız iş bir kaç yıl sonraki düzene ayak uydurabilecek mi? Uyduramazsa ne olur? Eğer dijitalleşmenin getirdiği fırsatları kendi lehimize çevirirsek bizim için harika olur. Ben bunun için bir kaç adım attım ve dijital ortamda iş yapabileceğim kendi markalarımı oluşturmaya karar verdim.           1. Paydos Games: Mobil oyun stüdyosu. 2. CanerArts: Dijital pazarlama içerik üretici 3. DIYnamic Arts: Kendin yap setleri satan e-ticaret mağazası

AA World Tour serüveni devam ediyor

Sayın Okuyucu, Paydos Games olarak ilk oyunumuz AA World Tour' dan bahsetmiştim. Farklı bir AA oyunu olduğunu söylemiştim. Peki daha ne kadar farklı olabilir? Güncellemeyi yayınladığım zaman sen de inanamayacaksın. Kaçırmamak için takipte kalın.

Kaliteli Ses Efektleri

Sayın Okuyucu,      Bir oyun yapıyorsak ses efektlerine de ihtiyacımız olacak. Ses efekti bulmak çok zor. Sizden ya para isterler ya da atıfta bulunmanızı isterler ama kesin birşey isterler. Biz hiçbirşey istemiyoruz. Paydosgames.com da ses efekti arşivi oluşturuyoruz ve bu seslerin kaynağı, evimizdeki eşyalar, gitarımın telleri ve masa vurduğum yumruk vb. Kayıt cihazımla kaydedip sizler için editliyorum hatta kendi oyunlarımda da kullandım. İçeriğimiz şu an sınırlı ancak çok yakında yüzlerde efektimiz olacak.      Bana hemen ses efekti lazım ve sende aradığım yok diyorsan zapsplat.com dan atıfta bulunarak ücretsiz kullanabilirsin.