Ana içeriğe atla

Red Shooter: Invasion, Çok Yakında

Sayın Okuyucu,

Geldik şimdi emeğimizin karşılığını kovalamaya. Paydos Games oyun stüdyomda geliştirdiğim, en karmaşık kodlama ya sahip mobil oyunumu yakında yayınlıyorum. Saymadım ama bin satırdan fazla kod yazmış olabilirim, çünkü bu oyunda yapay zeka desteği mevcut. Düşman öğreniyor ve sana karşı hamleler yapıyor. Oyuncular ne tepki verecek şimdiden çok merak ediyorum.

Oyunun bitmesine az kaldı, peki oyunu yayınlayınca emeğimin karşılığını almış olacak mıyım? Hayır tabiki, belki bir kişi bile indirmeyecek. Yoğun bir ASO süreci beni bekliyor. Pazarlama stratejisi aşağıdaki adımları takip edecek. 


1. Google Ads reklamları, 
2. Sosyal medya reklamları, 
3. A\B testleri ve düzenli güncelleme, 
4. Son olarak da yerelleştirme.

Hedef 1.000.000 indirme ve yeterli miktarda sadık müşteriler. Tüm ASO sürecini ve sonuçlarını sizinle paylaşacağım ki baya uzun bir paylaşım süreci olacak çünkü ASO uygulamanın ömrü boyunca devam eder. Benimle aynı serüven içerisindeysen takipte kal. 


Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Uygulama Mağazalarında Sıralama Faktörleri

Sayın Okuyucu,      ASO sürecimiz devam ederken, uygulamamızın hangi meta verilere göre sıralama önceliğinin ne olduğunda bahsetmemek olmaz.       Size bir soru sorayım, kullanıcının uygulama mağazasında bir arama yaptığını düşünün. Bu arama terimi sizin uygulama başlığınızla mı kısa açıklamanızla mı yoksa uzun açıklamanızla mı eşleşse daha üst sırada yer alırsınız?     Size bahsedeceğim sıralama faktörleri bu sorunun cevabını verecektir. APP Store ve Play Store Sıralama Faktörleri     Sıralama için önemli olan faktörler yukarıdan aşağıya doğru aşağıdaki listede yer alnaktadır. •           APP STORE •           Uygulama Başlığı •           Uygulama Altbaşlığı •           Uygulama için satınalma işlemleri •        ...

Unity Level Kilit Sistemi Oluşturma

Sayın Okuyucu,     Oyunlarımızda bölümleri geçtikçe yeni bölümlerin açılması gerektiğini biliyoruz. Bu yazımızda "Level Kilit Sistemi" nasıl yapılır ondan bahsedeceğim.     İlk olarak Unity de basit bir oyun oluşturalım Önceki yazımda bahsettiğim Asset Forge programı ile basit bir 3 boyutlu oyun sahnesi oluşturdum. Bu sahnede bir yol olacak ve aşağıdaki araç yoldan ilerleyip "finish" e ulaşınca bölüm bitirilecek. Oluşturduğum assetleri "FBX" formatında export ediyorum ve Unity sahnesine alıyorum.  Ardından basit bir ana menu ve level paneli oluşturdum. Level kilit sistemi yapabilmemiz için bir script oluşturup yukarıdaki "level" butonlarımıza atayacağız. Bu arada sahneleri "1", "2", "3" olarak isimlendirilmesi gerekmektedir. Ana menu sahnesini istediğiniz gibi isimlendirebilirsiniz. Level butonlarını obje isimlerini de "1", "2", "3" olarak isimlendirmemiz gerekiyor, çünkü yazdığımız kodl...

AA Crazy Arrow Shooter Güncelleme

Sayın Okuyucu,      İlk oyunumuz olan AA Crazy Arrow Shooter mobil oyunu güncellendi. Üstelik reklamsız. Hemen  burayı  tıklayarak keşfedebilirsiniz.