Ana içeriğe atla

Unity C# Eğitim Notları

Sayın Okuyucu,

    Unity oyun motorunu kullanıyorsanız biraz da C# programlama dilini bilmeniz gerekmektedir. Bugün C# öğrenirken hazırladığım eğitim notlarımı sizlerle paylaşmak istiyorum.


    Hazırladığım eğitim notlarını içeriği;

BAZI TANIMLAR. 1

KLAVYE VE FARE’ DEN KOMUT GİRME. 3

PREFAB OLUŞTURMA.. 4

DEĞİŞKENLER. 5

PUBLIC VE SERIALIZED DEĞİŞKENLERİ 6

GET COMPONENT METODU.. 7

KOD İLE OBJE RENGİ DEĞİŞTİRME. 8

BİR OBJEYİ DİĞER OBJE ETRAFINDA DÖNDÜRME. 11

COLLİDER VE TRİGGER. 16

KAMERANIN OBJEYİ TAKİBİ 25

HAREKET KODLARI 26

PUAN HESAPLAMA KODLARI 27

NESNEYİ MENTEŞEDEN DÖNDÜRME KODLARI 28

ZIPLAMA KODLARI 29

FPS KONTROL VE HAREKET. 30

GAME OBJECT ACTIVE VEYA DEACTIVE YAPMA.. 32

IENUMERATOR METODU KULLANIMI 32

    Bu eğitim notlarının çok işinize yarayacağını düşünüyorum. Buraya tıklayarak indirebilirsiniz.

    Daha fazla Unity, ASO, eğitim ve diğer şeyler için takipte kalın.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Uygulama Mağazalarında Sıralama Faktörleri

Sayın Okuyucu,      ASO sürecimiz devam ederken, uygulamamızın hangi meta verilere göre sıralama önceliğinin ne olduğunda bahsetmemek olmaz.       Size bir soru sorayım, kullanıcının uygulama mağazasında bir arama yaptığını düşünün. Bu arama terimi sizin uygulama başlığınızla mı kısa açıklamanızla mı yoksa uzun açıklamanızla mı eşleşse daha üst sırada yer alırsınız?     Size bahsedeceğim sıralama faktörleri bu sorunun cevabını verecektir. APP Store ve Play Store Sıralama Faktörleri     Sıralama için önemli olan faktörler yukarıdan aşağıya doğru aşağıdaki listede yer alnaktadır. •           APP STORE •           Uygulama Başlığı •           Uygulama Altbaşlığı •           Uygulama için satınalma işlemleri •        ...

AA Crazy Arrow Shooter Güncelleme

Sayın Okuyucu,      İlk oyunumuz olan AA Crazy Arrow Shooter mobil oyunu güncellendi. Üstelik reklamsız. Hemen  burayı  tıklayarak keşfedebilirsiniz. 

Unity UI Dizayn İpuçları - 1 (Rect transform)

Sayın Okuyucu,      Play Store, içeriğinizin kalitesine çok önem veriyor ve bunu sıralama ölçütü olarak kullanıyor. Kullanıcı arayüzü tasarımına ne kadar dikkat etmemiz gerektiğini tahmin edebilirsiniz. Bu yazımızda kaliteli grafikler hazırlamadan önce kullanıcı ara yüzündeki objeleri nasıl konumlandıracağımız ve farklı mobil cihazların farklı ekran boyutları için nasıl bozulmadan kalmasını sağlayacağımız konusunda pratik yapacağız. Hazırladığını grafik ne kadar dikkat çekici olursa olsun mobil cihaz ekranında istediğimiz şekilde gözükmüyorsa bir anlamı yoktur.       Öncelikle uygulamanız hangi ekran boyutunu referans olarak almanız gerektiğini belirleyin; IOS için geliştirdiğiniz uygulamada hangi IOS cihazı daha çok kullanılıyorsa, o cihazın ekran boyutunu referans olarak alın. Android ve tablet cihazlar için de aynı durum geçerli.      Canvası secin ve inspectorde canvas scaler kısmında, UI Scale Mode; Scale With Screen Size olarak değ...