Ana içeriğe atla

Kayıtlar

Eylül, 2022 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Uygulama İkonu, Özellik Grafiği ve Tanıtım Görselleri Hazırlama

Sayın Okuyucu,      Oyunumuzu veya uygulamamızı yayınlamaya adım adım yaklaşırken, hedeflediğimiz kişilerin uygulamamızı keşfetmesi ve indirmesini hepimiz isteriz. Emeğimizin karşılığını almayı isteriz de mi? Şunu asla unutmayın;     "Sizin içinize sinmeyen veya emin olmadığınız bir şeye potansiyel kullanıcılar neden ilgi göstersin?"     Kısacası oyunu kuralına göre oynamamız gerekiyor. Kullanıcıyı çekecek mağaza görsellerimizi nasıl hazırlayacağımıza dikkat çekeceğiz.    Uygulama İkonu Hazırlama     Uygulama ikonumuzun ebatları;     Uygulama İkonu Özellikleri; İlk bakışta uygulamanın ne olduğunu anımsatmalıdır. Yazı içermemelidir. Figürler farklı parlaklığa sahip ve dikkat çekici olmalıdır. Sade ve anlaşılır olmalıdır.    Özellik grafiği hazırlama     Özellik grafiği ebatları;     Özellik grafiği mağazanıza kullanıcı çekmek için önemli bir araçtır.      Özellik grafiği özellikl...

Lego Castle Paydos Games

Sayın Okuyucu,      Lego blokları ile nasıl eğlenceli bir şeyler yapılır hiç düşündünüz mü? Biz aklımıza gelen ilk şeyi yaptık ve bunu bir kale savunması oyunu haline getirdik.      Oyun geliştirirken tam da bu tür şeylerden ilham alırız. Yüzlerce kod yazmaktansa, farklı bakış açıları daha çok başarı getirir.

Flappy Bird Unity Asset

Sayın Okuyucu,      Bugün sizlerle, kendi yaptığım  Flappy Bird Unity Asset' ini paylaşacağım. Flappy Bird oyununu geliştirip kendi yorumumu katacağım diyorsan asset' i hemen import et ve işe başla.     Not: Arkaplan ve sesleri değiştirmeyi unutmayın.     Assetleri aşağıdaki butonu tıklayarak indirebilirsiniz.

App Store Optimizasyonu (ASO) için Kontrol Listesi

Sayın Okuyucu,      Profesyonel olarak bir ASO süreci yönetmek için her şeyden önce planlama yapmalıyız. ASO sürecinin bize verdiği feedback'ler ile stratejimizin nasıl bir yol izleyeceğine hızlı bir şekilde karar vermemiz gerekecektir. Şunu asla unutmayın ASO hızlı olmayı gerektirir.     Bugün sizle için düzenlediğim ASO kontrol listesini paylaşacağım. Kontrol listesi ASO sürecimizin her anında bizlere yardımcı olacaktır. Bir önceki makalelerde "Crazy Arrow Shooting Game" isimli oyunumuzun ASO sürecini başlatmıştık. Kontrol listemiz ile uygulamayı tekrar ele alacağız ve nasıl bir yok izlememiz gerektiğine karar vereceğiz.     Kullanacağımız ASO kontrol listesini indirmek için BURAYA tıklayınız.     Süreci yakından takip etmek için ve hiçbir detayı kaçırmamak için takipte kalın.   

Uygulama Mağazalarında Sıralama Faktörleri

Sayın Okuyucu,      ASO sürecimiz devam ederken, uygulamamızın hangi meta verilere göre sıralama önceliğinin ne olduğunda bahsetmemek olmaz.       Size bir soru sorayım, kullanıcının uygulama mağazasında bir arama yaptığını düşünün. Bu arama terimi sizin uygulama başlığınızla mı kısa açıklamanızla mı yoksa uzun açıklamanızla mı eşleşse daha üst sırada yer alırsınız?     Size bahsedeceğim sıralama faktörleri bu sorunun cevabını verecektir. APP Store ve Play Store Sıralama Faktörleri     Sıralama için önemli olan faktörler yukarıdan aşağıya doğru aşağıdaki listede yer alnaktadır. •           APP STORE •           Uygulama Başlığı •           Uygulama Altbaşlığı •           Uygulama için satınalma işlemleri •        ...

The Movie of a Line - Story Begins

Sayın Okuyucu,      Bugün sizlere, oyun geliştirme serüvenimdeki duraklardan birinde hazırladığım kısa animasyon filminden bahsetmek istiyorum. Şimdi düşünün evrende bir çizgi meydana geliyor ve bu çizgi evrimleşiyor. Zaman geçtikçe; gözleri, ağzı, kolları bacakları oluşuyor ve çizginin başına gelmeyen kalmıyor. Umarım beğenirsiniz.

App Store Optimizasyonu Kılavuzu

Sayın Okuyucu, ASO sürecimiz devam ediyor. Ben de sizlere yardımcı olması için, aso sürecinde genel olarak dikkat edilmesi gereken başlıkları kılavuz halinde hazırladım.  Buraya tıklayarak Word dosyasını indirebilirsiniz.   ASO sürecini sakın göz ardı etmeyin, unutmayın başarıya giden yolda takıldığınız tüm engeller sizi daha da güçlendirecektir. 

Unity' de klavye ve fare ile komut girme işlemi

Sayın Okuyucu, Oyun oynadığımız zaman; klavye, fare veya dokunmatik ekranlarda yaptığımız bir eylem sonucu, oynadığımız oyunun da bize tepki vermesini bekleriz. Herhangi bir girdi biriminde gerçekleşen eylemler sonucu oyunda meydana gelen tepkinin ne olacağı tamamen sizin parmaklarınızı ucunda. Yukarıdaki kodlarda fare tuşları ve klavyeden girilen komutların nasıl algılandığı görülmektedir. Input.GetMouseButtonDown(0) : Farenin sol tuşunun basılması sonucu algılanan komuttur. Input.GetMouseButtonDown(1) : Farenin sağ tuşunun basılması sonucu algılanan komuttur. Input.GetKeyDown("a") : Klavyeden 'a' tuşuna basıldığında algılanan komuttur.  Komutların genel taslağı bu şekildedir. Bu komutları koşul ifadeleri kullanarak, eylemlere dönüştürmek sizin elinizde.  Şimdi örnek olması için biraz daha çeşitlendirelim mi? Input.GetMouseButtonDown(2) : Farenin tekerleğine basılması sonucu algılanan komuttur. Input.GetKeyUp("a") : Klavyeden 'a' tuşuna basmayı bıra...

Kodlamaya ara - Evde metal eritmek

Sayın Okuyucu, Biz mühendisliği sadece okulda öğrenmedik, her anını yaşadık. Bahçede, yalnızca evde bulunan ekipmanlar ile yaptığımız alüminyum döküm maceramızı sizinle paylaşmak istedim.

Bizim müziğimiz / GBS - Yıllanmış Şarap

Sayın Okuyucu, Bugün farklılık olsun diye sizlerle kendi seslendirdiğim bir şarkıyı paylaşmak istedim. Şarkı da başkasının değil, bizim kendi bestemiz.